Giocare anche con la logica
Presentazione del gioco: alcune informazioni essenziali
Il gioco è finalizzato a far vivere ai giocatori un'avventura virtuale
che deve poi essere raccontata per iscritto.
Lo scenario deve essere quindi "fuori dall'ordinario" come si addice ai
racconti di avventura: potrebbe essere una foresta popolata di misteriose
creature, una montagna incantata, un pianeta sconosciuto, un'isola dei
mari tropicali dove impera la magia wodoo, una grande città in cui
è facile perdersi o fare brutti incontri, oppure l'ambientazione
può essere storica e in questo caso la scelta del periodo è
piuttosto ampia.
Per rendere "visibile" lo scenario non serve molto: un foglio da disegno
grande, colori e... fantasia.
La prima volta che si gioca, lo scenario deve essere preparato dall'insegnante,
che avrà cura di rappresentare l'ambientazione con abbondanza di particolari
per permettere ai giocatori di "guardarsi intorno" e di descrivere ciò
che vedono.
Sul foglio che costituisce lo scenario, i giocatori potranno segnare il
percorso effettuato, cosa che tornerà utile al momento di scrivere
l'avventura.
Successivamente è facile che siano i ragazzi a proporre scenari
diversi per riprovare a giocare e a vivere nuove avventure.
La presentazione dello scenario tuttavia non basta per accendere la fantasia,
bisogna che l'animatore del gioco descriva con vivacità i luoghi e
sia pronto anche a rispondere alle domande che i giocatori potrebbero porre.
L'animatore è un giocatore speciale: ha un ruolo a metà strada
tra il narratore e l'arbitro, spiega le regole ai personaggi giocanti, sceglie
lo scenario, determina le situazioni e gestisce l'avventura, riveste i ruoli
di tutti gli avversari che i giocatori incontreranno, nello stesso tempo bada
che il regolamento venga rispettato ed agisce con imparzialità senza
favorire nè avversari nè personaggi giocanti. Questo ruolo è
rivestito dall'insegnante, ma nulla vieta che in seguito tale compito possa
essere svolto da qualche alunno che, presa pratica con il gioco, se la senta
di organizzare l'avventura.
Fasi di lavoro
1. scelta delle caratteristiche degli eroi ed abbinamento
eroe-alunno
2. costruzione della "carta d'identita" dell'eroe
3. regole del gioco
4. esempio di gioco